FIP 유스·시니어와 미니바스켓 팀을 위한 주기화 코칭:伊영 2개 국어 400+개 드릴과 코트 도식, 퀸텟 로테이션, OOB·세트 플레이북, 스프린트·점프 부하 상한, 존별 슛 성공률과 플러스마이너스 라이브 스카우트.
AURA 농구 코치 — FIP·미니바스켓 시즌 플랜, 400+개 드릴, 퀸텟 플레이북과 라이브 스카우트
AURA 농구 코치는 AURA AI 기반의 시즌 플래너, 드릴 라이브러리, 플레이북, 라이브 스카우팅 시스템으로 이탈리아 농구를 기준으로 설계되었습니다. FIP 유스·시니어 카테고리에 더해 Esordienti부터 성인까지 미니바스켓을 완전 지원합니다. 연맹, 카테고리, 역할 포함 로스터, 훈련일, 경기일, 시즌 일정을 한 번 입력하면 경기 캘린더에서 매 세션의 부하·포커스·스프린트와 점프 예산을 도출해 시즌 전체를 설계합니다. AURA AI는 이탈리아어·영어 엄선 400+개 드릴에서 매 훈련을 작성하며, 각 드릴에는 코트 도식·연령대·부하 비용이 있고, 블록 순서·시간·예산을 어긴 세션은 결정적 검증기가 거부합니다. 플레이북에는 퀸텟 로테이션과 동일 도식 위의 인바운드·세트플레이가 담깁니다. 경기일에는 스카우트가 존별 슛 성공률과 퀸텟별 플러스마이너스를 라이브로 기록하고 보고서가 다음 훈련을 이끕니다. 안전은 구조적입니다. 유소년은 스프린트·점프 상한과 금지 드릴군이 있고 미니바스켓은 게임 형식으로만 훈련합니다. 계획은 코치의 것입니다. 단계, 메조사이클 길이, 주별 부하·초점·회복 주, 또는 개별 훈련까지 어느 부분이든 바꿀 수 있고 PDF나 사진에서 자신의 계획을 가져올 수도 있으며, AURA AI는 그 계획 안에서 모든 훈련을 작성합니다. 훈련을 작성하기 전에 AURA AI는 기록한 경기, 최근 훈련 시간이 기본기별로 어떻게 나뉘었는지(단계 목표 대비), 그리고 각 선수에 대한 평가와 현장 테스트(신체 측정은 절대 없음)도 읽습니다. 이는 드릴 선택에만 영향을 주며 부하는 바꾸지 않습니다. 코치는 자신의 훈련을 텍스트, PDF, 사진에서 가져와 모든 코치와 공유할 수도 있습니다. AURA AI가 확인하고 13개 언어로 번역하며, AURA 팀이 승인하면 작성자 이름과 함께 공개되고 연령대와 선수단에 맞을 때 AURA AI가 세션에 사용합니다. 경기 일정은 협회가 배포하는 Excel 또는 CSV 파일, PDF, 사진에서 한 번에 가져올 수 있습니다. AURA AI가 읽고, 저장하기 전에 코치가 모든 행을 검토하고 수정합니다. 시즌 전체를 클럽 로고가 들어간 PDF로 인쇄하거나 공유할 수 있고 휴대폰 캘린더에도 추가할 수 있습니다.
왜 AURA 농구 코치을 사용하나
기초기, 슛, 1대1과 팀 오펜스, 수비, 트랜지션, 컨디셔닝을 벡터 하프코트 도식·코칭 포인트·연령·부하와 함께 수록. AURA AI는 여기서만 고르고 창작하지 않습니다.
실제 FIP 유스·시니어 규정과 연령에 맞는 공·골대·룰의 미니바스켓 형식을 지원. 퀸텟 로테이션과 인바운드·세트 플레이북은 팀에 저장되어 연습 시트와 함께 인쇄됩니다.
코트사이드에서 액션당 2~3탭 기록. 팀과 선수별 존 슛 성공률, 퀸텟별 플러스마이너스, 파울·턴오버를 집계하고 약한 수치를 다음 훈련에 지시하는 인쇄용 보고서를 만듭니다.
각 연령대에 스프린트 거리·점프 수 상한과 금지군이 있습니다. 초과 세션은 코치에게 닿기 전 검증기가 거부하고 미니바스켓은 구조적으로 게임 형식만 합니다.
AURA 코치로 농구 시즌을 계획하는 방법
- 1
팀 만들기
농구를 고르고 연맹과 FIP·미니바스켓 카테고리를 정한 뒤 별명·생년·번호·역할 로스터를 등록. 미니바스켓은 공과 골대도 설정합니다.
- 2
주간·시즌 설정
훈련일을 시간·코트 범위와 함께 등록하고 경기일과 일정을 추가. 엔진이 디로드 주간 포함 메소사이클과 회당 예산을 만듭니다.
- 3
생성·플레이북·인쇄
빈 슬롯을 열어 400+개 드릴에서 세션을 생성하고 플레이북의 로테이션·인바운드를 첨부해 도식 PDF를 출력합니다.
- 4
스카우트하고 계획에 반영
성공률과 플러스마이너스를 라이브 기록하고 보고서를 확정한 뒤 약한 수치가 다음 생성 세션을 이끌게 합니다.
자주 묻는 질문
어떤 카테고리를 지원합니까?
실제 규정의 FIP 유스·시니어에 더해 연령에 맞는 공·골대·게임 형식의 미니바스켓을 완전 지원합니다. 카테고리가 규칙·로스터·부하 상한·허용 드릴군을 결정합니다.
라이브 스카우트는 무엇을 기록합니까?
존별 슛 성공·시도의 성공률, 퀸텟별 플러스마이너스, 파울·턴오버·런을 기록합니다. 보고서는 인쇄용 시트로 정리되고 약한 수치가 다음 훈련 초점으로 제안됩니다.
요금은 얼마입니까?
새 팀의 첫 생성 메뉴는 무료입니다. 이후 세션과 경기 스카우팅은(는) 실시간 가격의 AuraCoins(건당 약 1 USD)가 들며, 또는 19.99유로 1회 결제 코치 패스로 농구 팀 최대 3개까지 365일 동안 생성과 경기 스카우팅이(가) 무제한입니다. 자동 갱신은 없습니다. 클럽은 대신 코치진 전체를 위한 라이선스(5, 12, 25명)를 구매할 수 있습니다.
유소년·미니바스켓에 안전합니까?
예. 유소년은 스프린트·점프 상한과 금지군이 있고 결정적 검증기가 전달 전 검사합니다. 미니바스켓은 게임 형식만이며 체중을 묻거나 저장하지 않습니다.
선수 데이터를 무엇을 보관합니까?
코치에게 필요한 것만 보관합니다. 별명·생년·번호·역할·출석만. 로스터는 팀 문서에 있고 스태프는 초대제로 헤드코치가 지불하며 제3자에 판매·공유하지 않습니다.