FIPユース・シニアとミニバス対応のピリオダイゼーション指導:伊英2言語の400+ドリルとコート図、クインテットのローテーション、スローインとセットのプレイブック、スプリントとジャンプの負荷上限、ゾーン別シュート率とプラスマイナスのライブスカウト。
AURA バスケコーチ — FIP・ミニバス対応のシーズンプラン、400+ドリル、クインテットプレイブックとライブスカウト
AURAバスケットボールコーチは、AURA AIによるシーズンプラン、ドリルライブラリ、プレイブック、ライブスカウトを一体化した指導システムで、イタリアのバスケを基準に設計されています。FIPのユースとシニアに加え、エソルディエンティからシニアまでのミニバスに完全対応します。連盟、カテゴリー、役割付きロスター、練習日、試合日、シーズン日程を一度登録すれば、カレンダーから各セッションの負荷・フォーカス・スプリントとジャンプの上限を導き、シーズン全体を描きます。AURA AIは伊英2言語の厳選400+ドリルから各練習を作成し、各ドリルにはコート図・対象年齢・負荷コストがあり、ブロック順・時間・上限を破るセッションは決定論的バリデータが却下します。プレイブックにはクインテットのローテーションと、同じ図面上のスローインやセットプレーを収録します。試合日はスカウトがゾーン別シュート率とクインテット別プラスマイナスをライブ記録し、レポートが次の練習を導きます。安全性は構造的です。若年層にはスプリントとジャンプの上限と禁止ファミリーがあり、ミニバスはゲーム形式のみで実施します。計画はコーチのものです。フェーズ、メゾサイクルの長さ、各週の負荷・焦点・回復週、または個別のセッションなど、どの部分でも置き換えられ、PDFや写真から自分の計画を取り込むこともでき、AURA AIはその計画の中ですべての練習を作成します。練習を作成する前に、AURA AI はあなたが記録した試合、直近の練習時間が各基本技術にどう配分されたか(フェーズの目標との比較)、そして各選手へのあなたの評価と体力テスト(身体測定は一切なし)も読み取ります。これらはドリルの選択を導くだけで、負荷は変えません。コーチは自分の練習をテキスト、PDF、写真から取り込み、すべてのコーチと共有することもできます。AURA AI が確認して13言語に翻訳し、AURAチームが承認すると作成者名付きで公開され、年齢とメンバーに合う場合は AURA AI がセッションで使用します。 試合日程は、連盟が公開するExcelやCSVファイル、PDF、写真から一度に取り込めます。AURA AIが読み取り、保存の前にコーチが各行を確認・修正します。シーズン全体はクラブのロゴ入りPDFとして印刷・共有でき、スマートフォンのカレンダーにも追加できます。
なぜAURA バスケットボールコーチを使うのか
ファンダメンタル、シュート、1対1とチームオフェンス、ディフェンス、トランジション、コンディショニングを、ベクターのハーフコート図・指導ポイント・年齢・負荷付きで収録。AURA AIはここからのみ選択し、創作しません。
実在のFIPユース・シニア規定に加え、年齢正しいボール・ゴール・ルールのミニバス形式に対応。クインテットのローテーションとスローイン・セットのプレイブックはチームに保存され、練習シートと一緒に印刷できます。
1アクション2〜3タップでコートサイド記録。チームと各選手のゾーン別シュート率、クインテット別プラスマイナス、ファウルとターンオーバーを集計し、弱い数字を次の練習に指し示す印刷用レポートを生成します。
各年齢層にスプリント距離とジャンプ数の上限と禁止ファミリーを設定。上限超えのセッションはコーチに届く前にバリデータが却下し、ミニバスは構造的にゲーム形式のみです。
AURAコーチでバスケシーズンを計画する方法
- 1
チームを作成
バスケを選び、連盟とFIPまたはミニバスのカテゴリーを設定し、ニックネーム・生年・番号・役割のロスターを登録。ミニバスはボールとゴールも設定します。
- 2
週間とシーズンを設定
練習日を時間とコート範囲付きで登録し、試合日と日程を追加。エンジンがディロード週を含むメソサイクルと各回の上限を構築します。
- 3
生成・プレイブック・印刷
空き枠を開いて400+ドリルからセッションを生成し、プレイブックのローテーションとスローインを添付して図付きPDFを出力します。
- 4
スカウトして計画に還元
試合をライブ記録してシュート率とプラスマイナスを集計し、レポートを確定。弱い数字が次の生成セッションを導きます。
よくある質問
対応カテゴリーは?
実在の規定を持つFIPユース・シニアに加え、年齢正しいボール・ゴール・ゲーム形式のミニバスに完全対応します。カテゴリーがルール、ロスター、負荷上限、許可ドリルを決定します。
ライブスカウトは何を記録しますか?
ゾーン別シュートの成功と試投、クインテット別プラスマイナス、ファウル、ターンオーバー、ランを記録します。レポートは印刷用シートにまとまり、弱い数字が次の練習の焦点として提案されます。
料金はいくらですか?
新規チームの最初の生成メニューは無料です。以降、セッションと試合スカウティングはその時点の相場で AuraCoins (1 件あたり約 1 米ドル) がかかります。または 19.99 ユーロの買い切りコーチパスで、バスケットボールのチーム最大 3 つまで 365 日間、生成と試合スカウティングが無制限になります。自動更新はありません。クラブはコーチ陣向けのライセンス (5、12、25 人) を購入することもできます。
ユースとミニバスに安全ですか?
はい。若年層にはスプリントとジャンプの上限と禁止ファミリーがあり、決定論的バリデータが配信前に検証します。ミニバスはゲーム形式のみで、体重は尋ねることも保存することもありません。
選手データは何を保持しますか?
コーチに必要なものだけです。ニックネーム、生年、番号、役割、出欠のみ。ロスターはチーム文書に保存され、スタッフは招待制でヘッドコーチが支払い、第三者への販売や共有はありません。