Erfasse das Spiel live mit drei Tipps pro Aktion. AURA Scout fuehrt Spielstand und Rotationen fuer dich und liefert Sideout und Breakpoint je Rotation, vollstaendige Spielerinnenwerte und einen druckbaren Spielbericht. Ein Co-Trainer kann das Spiel erfassen, wahrend du coachst, und du bekommst eine Benachrichtigung, sobald der Bericht fertig ist.
Spielscouting auf dem Handy, mit dem Bericht schon geschrieben
AURA Scout ist die Live-Erfassung fuer eine einzelne Person, die mit Handy oder Tablet am Spielfeldrand steht. Sie nutzt die Notation, die Trainer ohnehin kennen — S, R, E, A, B, D und F fuer die Elemente und die Skala # + ! - / = fuer die Bewertung — eine Aktion kostet also drei Tipps: wer, was, wie es lief. Du musst nie sagen, wer den Punkt gemacht hat: einen Angriff als Punkt zu markieren IST der Punkt. Spielstand, Aufschlagrecht und beide Rotationen folgen aus dieser einen Regel, also ist die Rotation, die du gerade siehst, immer die Rotation, unter der die Zahlen abgelegt werden. Das Spiel wird als reine Anhaengeliste von Ereignissen gespeichert, wodurch das Rueckgaengigmachen auch mitten im Ballwechsel exakt ist, ein Neuladen der Seite ueberlebt und der Bericht spaeter neu berechnet werden kann. Am Ende bekommst du Sideout und Breakpoint fuer jede deiner sechs Rotationen, Angriffseffizienz je Spielerin, Annahmequalitaet, Asse, Blocks und Fehler sowie einen druckbaren Bericht.
Warum AURA Scout — Volleyball-Spielscouting nutzen
Wer, welches Element, wie es lief. Die Symbole sind die des Papierbogens und des professionellen Scoutings: wer schon erfasst hat, braucht keine Anleitung, wer noch nie, lernt sechs Symbole.
Ein Team rotiert nur, wenn es einen Ballwechsel gewinnt, den es nicht aufgeschlagen hat. Diese Regel wird fuer dich angewandt, also stimmen Aufschlaeger und die Sechs auf dem Feld immer, ohne dass jemand mitschreibt.
Die beiden Zeilen, die das Training der naechsten Woche bestimmen. Beste und schwaechste Rotation sind hervorgehoben, du weisst also vor der Planung, welche Sechs verliert.
Ereignisse werden bei fehlender Verbindung in eine Warteschlange gestellt und auf dem Geraet gespiegelt, ein Tablet, das mitten im Spiel neu laedt, verliert das Spiel also nicht.
Du ladst per Code einen Co-Trainer oder einen Vereinsscout ein, und die Person erfasst das Spiel auf dem eigenen Handy, wahrend du coachst. Der Bericht nennt die erfassende Person, und du bekommst eine Push-Nachricht, sobald das Spiel beendet ist.
So erfasst du ein Volleyballspiel mit AURA Scout
- 1
Spiel oeffnen
Gegner, Datum, Wettbewerb, Heim oder Auswaerts und Best of fuenf oder drei eingeben. Die Regeln deiner Altersklasse werden automatisch angewandt.
- 2
Aufstellung setzen
Tippe deine sechs Spielerinnen in Positionsreihenfolge von Position 1 bis 6 an und gib an, wer zuerst aufschlaegt. Zu Beginn jedes Satzes erneut.
- 3
Ballwechsel erfassen
Spielerin, Element und Bewertung antippen. Abschliessende Aktionen punkten von selbst. Zwei grosse Knoepfe decken die Punkte ab, die niemand codieren will, und das Rueckgaengigmachen entfernt genau die letzte Aktion.
- 4
Bericht lesen
Wechsle waehrend oder nach dem Spiel zum Statistik-Tab, filtere nach Satz und exportiere den Bericht als PDF mit Satzergebnissen, Mannschaftsbilanz, Rotationstabelle und vollstaendiger Spielerinnentabelle.
Haufige Fragen
Was kostet die Erfassung eines Spiels?
Das erste Spiel jedes Teams ist kostenlos. Jedes weitere kostet 1 USD in AuraCoins, einmalig beim Oeffnen des Spiels abgebucht, nie pro Ballwechsel und nie am Ende. Ein bereits erfasstes Spiel erneut zu lesen und zu exportieren kostet nichts.
Welche Statistiken entstehen?
Sideout und Breakpoint gesamt und je Rotation, Angriffseffizienz, Punktquote im Angriff, positive und perfekte Annahme, Asse und Aufschlagfehler, Blockpunkte, Abwehraktionen, die Verteilung der Punkte auf Angriff, Block, Aufschlag und Gegnerfehler sowie eine Tabelle je Spielerin mit Punkten und Fehlern.
Funktioniert es ohne Verbindung?
Das laufende Spiel liegt zusaetzlich zum Server auf dem Geraet. Offline erfasste Aktionen werden eingereiht und gesendet, sobald die Verbindung zurueck ist, und der Bildschirm zeigt, wie viele noch auf die Synchronisierung warten.
Kann ich einen Fehler korrigieren?
Ja. Das Rueckgaengigmachen entfernt die letzte Aktion und alles wird aus dem Ereignisprotokoll neu berechnet, Spielstand, Rotation und Statistik koennen also nie auseinanderlaufen.
Ist das ein offizieller Spielbericht?
Nein. AURA Scout erzeugt einen Trainerbericht aus den Daten, die du erfasst. Es ist kein offizieller Spielberichtsbogen eines Verbands und ersetzt keinen.
Was zeigt der Vergleich auf dem Feld und ausserhalb?
Nach einigen erfassten Spielen steht fur jede Spielerin der Sideout des Teams mit ihr auf dem Feld neben dem ohne sie. Wird nur bei genug Ballwechseln auf beiden Seiten angezeigt und ist eine Korrelation, keine Ursache.
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