Aura F1 2026 Championship: 从11支真实的2026年车队中铸造22辆属性完全相同的F1赛车之一,购买升级,选择轮胎和进站策略,参加完整的24场锦标赛。
F1 2026 Championship — 拥有F1赛车,管理24场赛季
Aura F1 2026 Championship 是一项完全独立于 GT3 Championship 的经营类赛车系列赛:2026年真实的11支车队共22辆赛车,均以完全相同的基础性能铸造——绝对没有“花钱必胜”。每位玩家同时只能拥有一辆F1赛车。性能的差异仅来自三类升级(引擎、气动、可靠性),以及你在大奖赛前选择的轮胎配方和进站次数:软胎最快但磨损快。锦标赛按2026年全24场真实赛历每4天举行一场实时大奖赛:第1天Q1,第2天Q2,第3天Q3,第4天正赛,每节排位持续24小时。只需支付一次赛季报名费,后续所有分站全部解锁。真实积分将同时计入车手锦标赛和车队锦标赛(同一车队两辆车积分相加);赛季末,排名前三的车手和车队将瓜分奖金池。
为什么使用F1 2026 Championship
赛历标签按比赛顺序列出全部 24 站,包含赛道长度、圈数、比赛距离和是否有冲刺赛,并按 4 天一站的节奏给出每站日期。每站结束后自动填入杆位与冠军(含冲刺赛),并随新赛季赛历重置。
2026 规则取消了 MGU-H 并将 MGU-K 提升至 350kW: 赛车一半是电力驱动, 而这些能量必须在刹车时回收。进攻、均衡还是回收, 是每条赛道的真实抉择: 全力释放在摩纳哥占优, 在蒙扎则会耗尽电池。
完整的2026年围场——每辆车起步属性完全一致,以固定价格铸造。
购买升级,并在大奖赛前选择轮胎和进站次数。
每4天一场实时大奖赛,完美复刻完整的真实赛季。
真实的F1计分系统,赛季结束后发放独立的赛季奖金池。
赛道会告诉你它适合什么调校,听不听由你;发车前还要决定下雨时怎么办。轮胎会磨损并突然崩盘,进站要付出真实时间,而安全车可能送你全场最便宜的一次进站。
如何加入 Aura F1 2026 Championship
- 1
铸造或购买F1赛车
以固定价格铸造未售出的车辆,或在二手市场购买。
- 2
升级并选择策略
花费 AuraCoins 购买引擎、气动等升级,并选择轮胎和进站次数。
- 3
在 Q1、Q2 或 Q3 完成排位
支付一次性赛季报名费,并在当前进行的排位节次跑完一圈计时排位赛。若在分站赛中途购车,你将接替正在驾驶该车的机器人:在 Q2 之前加入可正常参加排位;从 Q3 起加入(直到发车前一小时)则从维修区发车。
- 4
冲击双料冠军
分站赛开赛将让全服赛车按真实圈数比赛;关注车手和车队积分榜。
常见问题
F1的免费赛车可以出售吗?
不可以。免费赛车是借用的席位而不是资产,无法挂牌出售。点击出售会让它免费回到市场,交给下一位玩家;只要错过一个已结算的分站,也会同样失去它。只有用 AuraCoins 购买的赛车才永久属于你,并且可以用 AuraCoins 转卖给其他玩家。
我能看到完整的 F1 赛季赛历和过往成绩吗?
可以。赛历标签按比赛顺序列出全部 24 站,每站显示赛道、单圈长度、圈数、总比赛距离,以及是否为冲刺赛站和冲刺赛圈数。每站日期按固定的 4 天节奏推算,所以你随时知道下一站是什么时候;未来分站的日期为估算值,因为某站延期会顺延之后所有分站。每站结束结算后,该行会自动填入杆位车手和冠军 —— 冲刺赛周末还会显示冲刺赛杆位和冲刺赛冠军。赛季结束时整个赛历会随积分榜一起重置,并在新赛季重新开始。
Aura F1 有自由练习吗? 它到底能给我什么?
有。上一场比赛结束到下一站Q1开始之间的八小时就是一场实时自由练习。你选择项目(轻油的排位模拟, 或满油的正赛模拟)、轮胎配方、全新还是旧胎, 以及跑多少圈, 然后赛车就会在赛道图上实时行驶, 并配有实时计时塔。调校、能量分配、轮胎寿命和进站建议都来自练习: 以前这些是白送的, 现在要靠跑出来, 轻油圈回答调校与能量, 正赛配置的圈回答轮胎寿命与进站次数。数据还值一点点单圈优势(上限0.2%), 在排位赛和正赛中生效, 而且只属于收集它的车手。练习用的轮胎出自排位赛和正赛共享的那份有限配额, 所以在这里烧掉的一套软胎就是排位赛少掉的一套新胎; 参加自由练习同时也代表报名本站大奖赛。赛道上的每一个机器人车手都用同一个函数跑同一套模拟, 消耗同样的配额, 并按自己的车手性格选择项目和出场次数——有人埋头刷圈, 有人只追一个单圈, 有人干脆不来——因此整个车队阵容表现得像22位车手, 而不是背景板。
Aura F1 一站比赛能用多少套轮胎?
整站共有软胎6套、中性胎4套、硬胎3套, 所有分段共享。半雨胎和全雨胎不限量。排位赛始终使用软胎, 每次计时出场会在所用轮胎上留下三圈(出场圈、飞驰圈、回场圈), 因此六套软胎正好够 Q1、Q2、Q3 各两次全部使用全新胎, 一套不多。每次出场前你可以选择全新胎或已跑过的旧胎, 旧胎按照与正赛相同的衰减曲线确实更慢, 所以把新胎留到 Q3 是一个真实的抉择。正赛的每段轮胎从剩下的库存中装配: 若你在排位赛用光软胎却仍安排软胎段, 游戏会拒绝该策略, 或换上你还剩下的最耐用的一套。超过极限的轮胎即报废, 不再提供。
Aura F1 会在我选择雨战策略前告诉我降雨概率吗?
会。每一站都会以真实百分比公布正赛的降雨预报, 雨战策略(立刻进站、等两圈、赌留在赛道上)就是对着这个数字来选的。这个数字是诚实的而非装饰: 它源自决定雨是否真的到来的同一次隐藏抽取, 所以在大量比赛中, 50%的预报大约有一半会下雨, 而它绝不会泄露你这一场的结果, 因为15%的一站有时也会下雨, 85%的一站也常常保持干燥。排位赛期间若有其他车手抢走你的杆位, 你还会收到推送通知: 每节仅一次, 且只发给失去杆位的车手。赛会干事的处罚(赛道边界、抢跑、不安全放行, 每项5秒)会计入最终成绩并显示在结果中。
我可以观看其他车手的排位圈并分享我的发车位置吗?
可以。排位赛进行期间发车顺序会实时更新: 任何车手跑出成绩都会立刻显示并弹出屏幕提示, 无需刷新页面。点击发车顺序中的任意车手(包括机器人车手), 即可在完整转播中回放其排位圈, 包含实时计时、与本节最快圈的差值、按计时屏配色显示的分段成绩, 以及该圈发生的全部事件(阻挡、失误、紫色分段)。你还能把发车顺序导出为可分享的图片, 显示你的名次、圈速、与杆位的差距以及前五名。
Aura F1 中的 2026 能量管理和 Manual Override 如何运作?
2026 规则取消了 MGU-H 并将 MGU-K 提升到 350kW, 因此约一半动力来自电力, 而这些能量必须在刹车时回收。每场大奖赛前你要选择能量映射: 进攻全力释放, 在刹车区多、能给电池充电的赛道上获得优势, 但在无法回收的赛道上会把电用光; 回收则收油滑行, 放弃纯粹速度以在长直道上撑住; 均衡则不亏不赚。Manual Override 取代了 DRS � 已经没有可动尾翼了 � 因此距前车一秒以内的赛车可在直道获得额外释放; 由于取自同一块电池, 处于进攻模式的赛车可用的更多。做决定前, 游戏会告诉你每条赛道的需求。
Aura F1 中的停车场规则是什么? 比赛前我还能改什么?
与真实规则一致, 你做出排位圈速的那一刻空气动力学设定即被封存, 比赛前不可再改。真实规则中不属于停车场规则的项目, 在发车前一小时之前仍可更改: 轮胎、进站次数、雨战计划和能量映射 � 也就是真实车队在正赛当天早晨看着天气预报做出的决定。
购买一辆 F1 赛车需要多少钱,可以升级吗?
所有F1赛车均以相同的固定价格铸造——前10名玩家免费。购买后,你可以购买升级让赛车变快。
轮胎和进站策略如何影响比赛?
你可以选择轮胎(软、中、硬、雨胎等)和进站次数(1-3次)。雨天用干胎会受到严重惩罚。
车手锦标赛和车队锦标赛有什么区别?
车手锦标赛根据个人排名计分,而车队锦标赛则将同一车队两辆车的积分相加。
F1 锦标赛与我的 GT3 车库互通吗?
不——这是一个完全独立的系列赛。GT3 赛车永远不会与 F1 赛车混赛。
一个赛季有多少场比赛?
完整的现实 2026 赛历:24 场大奖赛,每4天一场,持续约96天。
排位赛已经开始后才买车,还能参赛吗?
可以。分站赛中途购买的赛车会接替原先驾驶它的机器人,因此你无需错过任何一场比赛。在 Q1 或 Q2 加入可正常参加排位并获得真实发车位;从 Q3 起加入(直到发车前一小时)也会进入发车名单,但从维修区发车,排在所有完成排位的赛车之后。发车位置会实际消耗比赛时间,所以从维修区发车是真正的劣势,而不只是一个标签。
AURA F1 的比赛模拟有多真实?
每场比赛都按圈模拟真正左右大奖赛胜负的因素。轮胎会随着一段赛程逐渐失去抓地力,跑得过久就会突然崩盘;进站会在你实际进站的那一圈损失真实时间,而在安全车期间进站便宜得多。相差一秒以内的赛车会在直道的尾流与弯道的乱流之间权衡,因此蒙扎能出现超车,而摩纳哥则排成长龙。此外还有起步、超出赛道界限的处罚、由真实事故引发的安全车、燃油消耗,以及可能中途降临、瞬间让干胎变成错误选择的降雨。所有这些都是带种子的确定性模拟:同一场比赛对每位观众都会以完全相同的方式展开。
Aura F1 中的半雨胎和全雨胎如何运作?
每种雨胎都有其设计适用的赛道湿度区间,比赛会计算赛道偏离该区间的程度。半雨胎适合潮湿路面,全雨胎用于大量积水。在正在变干的赛道上使用全雨胎会失去速度,并且因为没有水来降温而磨损速度最高可达 2.5 倍。在暴雨中使用半雨胎则无法排走积水。宣布为湿地的比赛会在发车前公布赛道的湿度,因此你是根据一个真正看得见的数字来选择配方,而自由练习和排位赛各有自己的条件。