Aura F1 2026 Championship: 実在する全11チームの同一性能のF1カー22台から1台をミントし、アップグレードを購入、戦略を選択してチャンピオンシップに挑もう。
F1 2026 Championship — F1カーを所有し、24戦のシーズンを管理
Aura F1 2026 Championshipは、GT3 Championshipとは完全に独立したマネジメント型レースシリーズです。2026年の実在11チームの全22台のマシンは、すべて同一の基本性能でミントされます(購入時のPay-to-Winは一切なし)。各プレイヤーは一度に1台のF1カーのみ所有可能です。性能の差は、AuraCoinsで購入する3種類のアップグレード(エンジン、エアロ、信頼性)と、各グランプリ前に選択するタイヤとピットストップ数によってのみ生まれます。ソフトタイヤは最速ですが劣化が早いです。チャンピオンシップは2026年の全24戦の実際のカレンダーに沿って週1回ライブで開催されます。1回のシーズン参加費で全ラウンドがアンロックされます。実際の順位ポイントはドライバーズおよびコンストラクターズ(各チーム2台の合計)の両方に反映され、シーズン終了時には上位にAuraCoinsのボーナスが分配されます。
なぜF1 2026 Championshipを使うのか
カレンダータブに全24戦を開催順に表示します。サーキット長、周回数、レース距離、スプリントの有無に加え、4日周期から算出した各戦の日付も表示。レースが終わるごとにポールと優勝者(スプリント含む)が埋まっていき、新シーズンのカレンダーでリセットされます。
2026年規則でMGU-Hが廃止されMGU-Kは350kWに。車の半分は電気であり、そのエネルギーはブレーキングで回生する必要があります。アタック・バランス・回生の選択はサーキットごとの本物の判断です。全開デプロイはモナコで勝ち、モンツァではバッテリーを使い切ります。
すべてのマシンが完全に同等の性能と固定価格でスタートします。
アップグレードを購入し、毎戦前にタイヤとピットストップを選択。
実際のシーズンに合わせて、4日ごとに1回のグランプリが開催されます。
実際のF1方式のポイントが並行して加算され、上位にボーナスが支払われます。
コースが求めるセットアップは提示されますが、それに従うかはあなた次第。雨が降ったときの行動もスタート前に決めます。タイヤは摩耗し限界を超えれば崩壊し、ピットストップは実時間を失い、セーフティカーはレースで最も安いストップを与えてくれることがあります。
Aura F1 2026 Championshipの参加方法
- 1
F1カーのミントまたは購入
マシンを固定価格でミントするか、リセール市場で購入します。
- 2
アップグレードと戦略の選択
ガレージでマシンを強化し、ラウンド前にタイヤとピットストップ数を決定します。
- 3
平日の間に予選を走る
最初のラウンドで参加費を支払い、予選のタイムアタックを行います。レースウィークの途中でマシンを購入した場合は、そのマシンを走らせているボットのシートを引き継ぎます。Q2までに参加すれば通常どおり予選を走れ、Q3以降(レース開始1時間前まで)に参加した場合はピットレーンスタートになります。
- 4
チャンピオンシップを勝ち上がる
4日ごとのレースは全員が参加し、実際の周回数で争われます。
よくある質問
F1の無料マシンは売却できますか?
できません。無料マシンは借りているシートであり資産ではないため、出品できません。売却を押すと無料のまま市場に戻り、次のプレイヤーのものになります。確定した1ラウンドを欠場した場合も同じように失います。AuraCoinsで購入したマシンだけが永久にあなたのもので、AuraCoinsで他のプレイヤーに転売できます。
F1シーズンの全カレンダーと過去の結果を見られますか?
はい。カレンダータブに全24戦を開催順に表示し、各戦のサーキット、1周の距離、周回数、総レース距離、スプリント開催の有無と周回数が分かります。日付は4日周期から算出されるため次戦がいつかも常に分かりますが、今後の日付は推定です(1戦が延期されると以降がすべてずれるため)。レースが確定するごとに、その行にポール獲得者と優勝者が入ります。スプリント開催週末ではスプリントのポールと優勝者も表示されます。シーズン終了時にはカレンダーもランキングとともにリセットされ、新シーズンが始まります。
Aura F1 にフリー走行はありますか? 実際に何が得られますか?
あります。レース終了から次のQ1開始までの8時間がライブのフリー走行セッションです。プログラム(軽燃料の予選シミュレーションか、満タンのレースシミュレーション)、コンパウンド、新品かスクラブ済みか、周回数を選ぶと、コースマップ上を車がリアルタイムで走り、ライブのタイミングタワーが表示されます。セットアップ、エネルギーマップ、タイヤ寿命、ピット戦略の助言はフリー走行から生まれます。以前は無料で配られていましたが、今は走って獲得するものです。軽燃料の周回はセットアップとエネルギーに、レース仕様の周回はタイヤ寿命とピット回数に答えます。データは予選と決勝で1周あたりわずかな短縮(上限0.2%)にもなり、集めた本人だけに効きます。フリー走行のタイヤは予選と決勝が使うのと同じ有限の割当から出るので、ここで使ったソフトはもう予選で使えない新品セットです。またフリー走行への参加はグランプリへのエントリーになります。コース上のボットはすべて同じ関数で同じシミュレーションを走り、同じ割当を消費し、それぞれのドライバー性格からプログラムとラン数を選びます。距離を稼ぐ者、一発だけ狙う者、セッションを丸ごと欠席する者もいて、グリッドは背景ではなく22人のドライバーとして振る舞います。
Aura F1 の1ラウンドで使えるタイヤは何セットですか?
1ラウンドを通してソフト6セット、ミディアム4セット、ハード3セットで、すべてのセッションで共有します。インターミディエイトとウェットは無制限です。予選は常にソフトで走り、計測ランごとに使用したセットへ3周(アウトラップ、アタックラップ、インラップ)が入ります。つまりソフト6セットはQ1・Q2・Q3で各2回、ちょうど週末すべてを新品で走り切れる数であり、それ以上はありません。各ランの前に新品かスクラブ済みかを選び、スクラブ済みのセットはレースと同じ摩耗カーブで実際に遅くなります。新品をQ3まで温存するかどうかは本物の判断です。決勝のスティントは残ったセットから履かせます。予選でソフトを使い切ったのにソフトのスティントを組めば、ゲームはその戦略を拒否するか、残っている中で最も耐久性のあるセットを装着します。限界を超えたセットは終了扱いとなり、選択肢から外れます。
Aura F1 はウェットプランを決める前に降雨確率を教えてくれますか?
はい。各ラウンドは決勝の降雨予報を実際のパーセンテージで公開し、ウェットプラン(すぐピットイン、2周待つ、ステイアウトで勝負)はその数字を見て選びます。この数値は飾りではなく誠実です。雨が本当に降るかを決める隠れた抽選と同じ元から導かれているため、多数のレースで見ると50%の予報は約半分の確率で雨になります。そして今回のレースの結果を明かすことはありません。15%のラウンドでも雨は降りますし、85%のラウンドでも乾いたままのことが多いからです。予選セッション中に他のドライバーにポールを奪われた場合はプッシュ通知も届きます。セッションにつき1回だけ、P1を失ったドライバーにのみ送られます。審査委員のペナルティ(トラックリミット、フライング、不安全なピット出し、各5秒)は最終タイムに加算され、結果に表示されます。
他のドライバーの予選ラップを見たり、自分のグリッド位置を共有できますか?
はい。セッション中はスターティンググリッドがリアルタイムで更新され、誰かがタイムを出すとページを再読み込みせずに画面通知とともにすぐ反映されます。グリッドのドライバー(ボットを含む)をタップすると、そのドライバーの予選ラップをフル放送で再生できます。ライブタイマー、セッションベストとのデルタ、タイミングスクリーンの配色によるセクタータイム、そのラップで起きた出来事(トラフィック、ミス、パープルセクター)まで表示されます。グリッドは共有用の画像として書き出すこともでき、自分の順位、タイム、ポールとの差、トップ5が入ります。
Aura F1の2026年エネルギーマネジメントとManual Overrideはどう機能しますか?
2026年規則はMGU-Hを廃止しMGU-Kを350kWに引き上げたため、出力の約半分が電気となり、そのエネルギーはブレーキングで回生しなければなりません。各グランプリの前にエネルギーマップを選びます。アタックは全開でデプロイし、バッテリーを充電できるブレーキングゾーンの多いサーキットで速さを得ますが、回生できない場所では使い切ってしまいます。回生はリフト&コーストで、純粋なペースを捨てて長いストレートを乗り切ります。バランスはどちらでもありません。Manual OverrideはDRSに代わるもので、可動リアウイングはもう存在しません。前車から1秒以内につけた車はストレートで追加のデプロイを得られ、同じバッテリーから供給されるため、アタックの車ほど多く使えます。決定前に各サーキットが求めるものがゲーム内に表示されます。
Aura F1のパルクフェルメとは何で、レース前に何を変更できますか?
実際の規則と同じく、予選タイムを出した時点で空力セットアップは封印され、レース前に変更できません。実際の規則でパルクフェルメ対象外のものは、スタート1時間前まで変更可能です。タイヤ、ピットストップ回数、レインプラン、エネルギーマップ � 本物のチームが日曜の朝に予報を見ながら下す判断です。
F1カーの価格とアップグレードについて教えてください。
すべてのF1カーは同じ固定価格でミントされます(先着10名は無料)。購入後、アップグレードを個別に購入します。
タイヤとピットストップ戦略はどのように影響しますか?
タイヤ(ソフト〜ウェット)とピット回数(1〜3回)を選びます。ドライ時にウェットを選ぶと現実と同じくペナルティとなります。
ドライバーズとコンストラクターズの違いは何ですか?
ドライバーズは個人の順位、コンストラクターズは同じ現実チームの2台の合計ポイントで競います。
GT3 Championshipと繋がっていますか?
いいえ、経済圏が完全に独立した別のシリーズです。GT3の車と一緒に走ることはありません。
F1シーズンは何レースあり、期間はどれくらいですか?
実際の2026年カレンダーと同じ全24戦です。1シーズンは約96日間続きます。
予選開始後にF1カーを購入しても出走できますか?
はい。レースウィーク途中で購入したマシンは、それを走らせていたボットのシートを引き継ぐため、次のラウンドまで待つ必要はありません。Q1またはQ2で参加すれば通常どおり予選を走り、実際のグリッド位置を獲得できます。Q3以降(レース開始1時間前まで)の参加でもグリッドには加わりますが、予選通過した全車の後方、ピットレーンからのスタートになります。グリッド位置は実際のレースタイムに影響するため、ピットレーンスタートは名ばかりではない本物のハンデです。
Aura F1のレースシミュレーションはどれくらいリアルですか?
すべてのレースは、グランプリを実際に左右する要素をラップ単位でシミュレートしています。タイヤはスティントが進むほどグリップを失い、引っ張りすぎると一気に崩壊します。ピットストップは実際に入ったラップでタイムを失い、セーフティカー中の停止ははるかに安く済みます。1秒以内の接近戦ではストレートのスリップストリームとコーナーのダーティエアがせめぎ合うため、モンツァではオーバーテイクが生まれ、モナコでは隊列になります。さらにスタートダッシュ、トラックリミット違反のペナルティ、実際のアクシデントによるセーフティカー、燃料消費、そしてレース途中から降り出してスリックを一瞬で誤った選択に変える雨があります。すべてシード済みで決定論的です。同じレースは誰が見ても常に同じ展開になります。
Aura F1 でインターミディエイトとフルウェットはどう機能しますか?
各レインタイヤには想定された路面の濡れ具合の範囲があり、レースはコースがその範囲からどれだけ外れているかを計算します。インターミディエイトはハーフウェット向け、フルウェットは深い水たまり向けです。乾きつつある路面でフルウェットを履くとペースを失い、冷やす水がないため最大 2.5 倍の速さで摩耗します。豪雨でインターミディエイトを履けば排水が追いつきません。ウェット宣言されたレースはスタート前に路面の濡れ具合を公表するため、実際に見える数字に対してコンパウンドを選べます。フリー走行と予選はそれぞれ独自のコンディションになります。