Kurze Antwort

Spiele Schiffe versenken online in Aura: 1v1-Duelle auf einem 10x10-Raster, Flotten komplett auf dem Server gespeichert und ausgewertet, Punktzahl die mit Trefferserien steigt, vier AURA-AI-Stufen, Elo-Rangliste und ein Wochenturnier mit acht Plaetzen und AuraCoins-Preistopf.

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AURA Naval — Online-Schiffe-versenken 1v1 mit Elo-Rangliste und Wochenturnier

AURA Naval ist das Seeschlacht-Spiel in der Aura-App: zwei Spieler stellen fuenf Schiffe auf einem 10x10-Raster auf und feuern abwechselnd, bis eine Flotte weg ist. Der Unterschied zum Spiel auf Papier liegt darin, wo die Bretter liegen. Beide Flotten werden auf dem Server gespeichert und jeder Schuss dort ausgewertet, also kennt kein Browser die Aufstellung, auf die er schiesst: der Client erfaehrt nur Wasser, Treffer oder versenkt. Geschossen wird strikt abwechselnd, ein Schuss pro Zug, und aufeinanderfolgende Treffer ueber deine Zuege hinweg vervielfachen die Punkte bis zum Dreifachen, so dass eine Partie neben Sieg oder Niederlage auch eine echte Punktzahl traegt. Diese Punktzahl speist die Elo-Rangliste und das Wochenturnier mit acht Plaetzen. Das Matchmaking sucht einen Gegner in deiner Naehe und uebergibt den Platz nach 25 Sekunden an AURA AI, statt dich in der Warteschlange stehen zu lassen.

Warum AURA Naval nutzen

Flotten, in die niemand hineinsehen kann

Die Schiffspositionen liegen auf dem Server und werden nie an den gegnerischen Browser geschickt. Auch AURA AI spielt nur aus ihrer eigenen Schusshistorie: sie bekommt die Flotte, auf die sie feuert, nicht zu sehen.

Eine Punktzahl, nicht nur ein Sieger

Jeder Treffer zaehlt, ein versenktes Schiff zaehlt mehr, und eine Trefferserie vervielfacht beides bis 3x. Trefferquote, eine noch intakte Flotte und ein schneller Abschluss bringen bei einem Sieg Endboni.

Rangliste und unbegrenztes Ueben

Ranglistenduelle bewegen dein Elo und reichen von Kadett bis Flottenadmiral. Freundschaftsspiele sind unbegrenzt, schalten den Radarscan frei und ruehren die Wertung nicht an.

Wochenturnier mit acht Plaetzen

Eine Anmeldung in AuraCoins sichert einen Platz im Turnierbaum. Jede Runde ist ein echtes Duell gegen eine kalibrierte AURA AI, und die vom Server berechnete Punktzahl entscheidet, wer weiterkommt — die Runde wird gespielt, wann du Zeit hast.

So spielt man AURA Naval

  1. 1

    Flotte aufstellen

    Setze fuenf Schiffe — Flugzeugtraeger, Schlachtschiff, Kreuzer, U-Boot und Zerstoerer — auf das 10x10-Raster. Schiffe duerfen sich nicht beruehren, auch nicht diagonal. Tippe auf Zufall, wenn der Server eine gueltige Aufstellung ziehen soll.

  2. 2

    Gegner finden

    Waehle Rangliste oder Freundschaftsspiel. Das Matchmaking sucht einen Spieler auf deinem Niveau und startet nach 25 Sekunden ohne Gegner das Duell gegen AURA AI in einer zu deinem Elo passenden Stufe.

  3. 3

    Feuern, ein Schuss pro Zug

    Tippe ein Feld in feindlichen Gewaessern an. Treffer oder Wasser, der Zug geht an den Gegner; ein Treffer erhoeht den Serien-Multiplikator fuer deinen naechsten Schuss. Pro Schuss hast du 25 Sekunden.

  4. 4

    Die Flotte versenken

    Wer zuerst alle fuenf gegnerischen Schiffe versenkt, gewinnt das Duell, die Endboni und die AuraCoins, die die Punktzahl wert ist.

Haufige Fragen

Ist AURA Naval kostenlos?

Ja. AURA Naval laeuft im Browser ohne Download. Freundschaftsspiele sind unbegrenzt; Ranglistenduelle nutzen ein Tageskontingent von 3 im kostenlosen Plan und 10 mit Premium, und das Wochenturnier hat eine Anmeldung in AuraCoins.

Kann mein Gegner sehen, wo meine Schiffe stehen?

Nein. Beide Flotten werden in einen Serverknoten geschrieben, den kein Client lesen kann, und ein Schuss liefert nur Wasser, Treffer oder versenkt zurueck. Das gilt auch fuer AURA AI: sie waehlt ihr naechstes Feld aus der eigenen Schusshistorie mit einer Jagd-und-Ziel-Suche, ohne deine Aufstellung je zu erhalten.

Wie wird die Punktzahl berechnet?

Ein Treffer bringt 100 Punkte, ein versenktes Schiff zusaetzlich 250 pro Feld dieses Schiffs, beides multipliziert mit deiner laufenden Trefferserie bis 3x. Ein Sieg bringt Boni fuer Trefferquote, fuer jedes noch schwimmende Feld deiner Flotte und fuer wenige benoetigte Schuesse. Alles rechnet der Server aus den Schuessen, die er selbst ausgewertet hat.

Wie viele AuraCoins kann man verdienen?

Ein Ranglistensieg gegen eine Person zahlt rund 11.000 bis 13.000 AuraCoins, eine hart umkaempfte Niederlage zahlt weiterhin fuer den angerichteten Schaden, und Freundschaftsspiele zahlen einen reduzierten Anteil. AURA Naval zahlt hoechstens 50.000 AuraCoins pro Tag und Konto.

Wie laeuft das Wochenturnier ab?

Acht Plaetze, je eine Anmeldung in AuraCoins, und 70 Prozent der Anmeldungen bilden den Preistopf: 70 Prozent davon an den Sieger, 30 Prozent an den Zweiten. Jede Runde ist ein Duell gegen eine kalibrierte AURA AI mit 48 Stunden Zeit, die hoehere Punktzahl kommt weiter. Die Runde traegt sich selbst ein, sobald das Duell endet; eine nicht gespielte Runde ist nach Ablauf verloren.

Was passiert, wenn ich waehrend eines Duells die Verbindung verliere?

Der Spielstand liegt auf dem Server, ein erneutes Oeffnen der Seite bringt dich auf dasselbe Brett mit derselben Punktzahl zurueck. Bewegt sich sechs Minuten niemand, gewinnt, wer noch am Brett ist; gehen beide, wird das Duell annulliert und zahlt niemandem etwas.

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